Project Description

Klask – der magnetische Kick!

Ein Ball muss mit einer Spielfigur, die über Magnete unterhalb der Spielfläche gezogen wird, ins gegnerische Loch geschossen werden. Punkte für den Gegner gibt es, wenn die Spielfigur ins eigene Loch fällt oder zwei magnetische Hindernisse daran haften. Wer zuerst sechs Punkte hat, gewinnt das Match.

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